クレジットについて理解する
最終更新日: 2026-02-01
クレジットの仕組み
Fudie では、シンプルなクレジット制を採用しています:1クレジット = 写真1枚。このガイドでは、クレジットの仕組み、費用、残高の管理方法についてご説明します。
操作別のクレジット消費
| 操作 | クレジット | 説明 |
|---|---|---|
| 強化(Enhance) | 画像1枚につき1以上 | 既存の写真を改善 |
| リスタイル(Restyle) | 画像1枚・バリエーション1つにつき1以上 | 新しいスタイルを適用 |
| 生成(Generate) | 画像1枚・バリエーション1つにつき1以上 | テキストから作成 |
| アップスケール(Upscale) | 画像1枚につき1 | 解像度を最大4倍に向上 |
| 動画(Video) | 1クリップにつき3以上 | 写真からシネマティッククリップを作成 |
画像モデル
「作成」ページでモデルを選択します。画像1枚あたりのコストはモデルによって異なります:
| モデル | 画像1枚あたりのクレジット | おすすめ用途 |
|---|---|---|
| Fudie Image (Nano Banana 2.1) | 1 | 日常的なメニュー写真やデリバリー用写真 |
| Fudie Pro Image (GPT Image 2.5) | 2 | ヒーローショット、メニュー公開、テキスト入りのチラシ |
| Fudie Ultra Image (GPT Image 2.5 Sunburst) | 3 | 印刷物、ビルボード、キャンペーン |
動画モデル
動画の料金は、モデルとクリップの長さによって異なります:
| 長さ | Video Lite (MiniMax) | Video (Kling) | Cinematic (Seedance) |
|---|---|---|---|
| 3秒 | 3 | 4 | 利用不可 |
| 5秒 | 3 | 4 | 13 |
| 8秒 | 5 | 6 | 21 |
| 10秒 | 6 | 7 | 26 |
| 12秒 | 7 | 9 | 32 |
| 15秒 | 8 | 10 | 39 |
マルチフォーマット時のコスト
複数の出力フォーマット(例:1:1 + 4:5)を選択した場合、各フォーマットは別々にカウントされます:
- 2つのフォーマットで写真1枚を3バリエーション生成 = 1 x 2 x 3 = 6クレジット
合計コストは、生成の前に必ず表示されます。
クレジットプール
アカウントには、2種類のクレジットプールがあります:
サブスクリプションクレジット
- プランに応じて毎月付与(75 / 300 / 900)
- 最大3回の請求サイクルまで繰り越し可能 — 今月の未使用分は翌月に繰り越されます
- 3か月経過すると、最も古い未使用のサブスクリプションクレジットから失効します
- 請求サイクルごとにリセット — 毎月の付与分に加えて、繰り越し分も反映されます
失効しないクレジット(購入分)
- 1回払いのクレジットパックとして購入
- 失効しません — プラン変更や更新後もアカウントに保持されます
- サブスクリプションクレジットを使い切った後にのみ使用されます
クレジットを追加購入する
追加のクレジットが必要ですか? クレジットブーストパックをご購入ください:
| Pack | Credits | Price | Per Photo |
|---|---|---|---|
| Boost 50 | 50 credits | $15 | $0.30 |
| Boost 100 | 100 credits | $29 | $0.29 |
購入したクレジットは失効せず、すぐにアカウントへ追加されます。
クレジットの保留
生成ジョブを送信すると、処理が完了するまでクレジットが確保(保留)されます。ジョブが成功した場合はクレジットが消費され、ジョブが失敗した場合はクレジットが自動的に解放されて残高に戻ります。
保留中のクレジットは、Settings > Credits の "On Hold" で確認できます。
残高を確認する
Settings で、以下を確認できます:
- Available Balance — すぐに使用できるクレジット
- On Hold — 進行中ジョブのために確保されているクレジット
- Subscription Pool — プランに含まれる毎月のクレジット
- Non-Expiring Pool — 購入したクレジット
- Recent Transactions — クレジット使用・購入・返金の履歴
チームのクレジット
チームに参加している場合、すべてのメンバーで1つのクレジットプールを共有します。毎月付与されるクレジット数は、チームオーナーのサブスクリプションによって決まります。すべてのメンバーの利用分は同じプールから消費され、メンバーごとの割り当てはありません。